ゼロから始めるポーカー講座 第18回 | |
前回からポーカーで勝つために必要なスキルを、私個人の見解で解説しておりますが、今日はその2回目です。
さて、本日のテーマですが・・・「忍耐力」です。 ポーカーは一回の勝負で大量のチップ ![]() ![]() ![]() というのも、一人だけに素晴らしいハンドが完成しても、他者が勝負に乗ってこなければゲームはそこで終わりです ![]() つまり、上記のような派手な展開になるためには、何度も何度もゲームを繰り返して、2名以上のプレイヤーが勝負所と判断したときに初めて起こる状況という訳です ![]() しかし、毎回のようにゲームに参加していては、最終的にポットを獲得しない限り、チップは着実に減っていくでしょう ![]() それを抑えるためには、初手(スターティング・ハンド)を選んで、効率的にゲームへ参加しなければならず、手札を妥協せずに捨てられる忍耐力が問われるのです ![]() 最初に配られる2枚の手札は、他のプレイヤーに差をつける唯一の部分ですので、最後の決着まで重要になります ![]() そこで、手札を以下のように区分けし、極力強い手で参加するようにします。 《手札の強さ》 ※8人テーブルの場合 ![]() 例:Q以上のペア, 同スーツのA-K, オフスーツのA-K ![]() 例:J〜10のペア, 同スーツのA-Q, A-J, K-Q, オフスーツのA-Q ![]() 例:9のペア, 同スーツのA-10, K-J, K-10, Q-J, Q-10, J-10, オフスーツのA-J, A-10, K-Q, K-J ![]() 例:8のペア, 同スーツのA-9, K-9, A-8, オフスーツのK-10, Q-J, Q-10, J-10 ![]() 上記以外の全て 基本的には「 ![]() ![]() しかしながら、その場合は9回に1回程度しかゲームに参加できなくなるので、費用が少なくて済むときは、下記のような手札で参加することもあります。 例えば、最初の2枚がペアなら、それが低い数字であっても一応有利です ![]() 特に“一対一”(ヘッズ・アップという)は、どんなペアでも相手の手札がランダムなら、5割以上の勝率(引き分け含む)があるので、十分勝負が可能です ![]() それ以外の時は、フロップで「セット(スリーカード)」になるのを待ち、状況が変わらなければすぐに降りるのが妥当です ![]() なぜなら、ボードにカードが出現するたびに、他者に高ランクのペアを作られやすく、先々の勝率が一気に低下するからです ![]() 他にも、スーツが揃っていたり、コネクタ(連番)になっていたりする場合は、小さな数字でも侮れません ![]() ボード次第ではあるものの、フラッシュやストレートの完成が見えれば、十分勝負に出ることが可能ということで、費用が少なければ参加しても良いでしょう ![]() ただし、期待はずれのフロップが出た時は、すぐに勝負から身を引く潔さが必要です ![]() ちなみにプレイヤーの中には、何人も勝負に出ている際に、わざと小さな数字で勝負を受けることがあります ![]() これは、いつも上記の表を頼りにしていると、勝負時はいつも高ランクの札ばかりになるので、意図的に弱い札で勝負を挑み、弱い札ばかりのボードになることを期待した作戦という訳です。 う〜ん、こういう視点でも勝負ができると考えると、ポーカーは奥が深いですねぇ・・・ (第18回完 次回に続く) ![]() ![]() ![]() ドミネーションとは「支配する」という意味で、“A-K” 対 “A-Q”などのように、手札の上位が重複して優位な状態であることを指します ![]() この場合、ドミネートされた “A-Q” 側は「Qがペア」になるか「ストレート」などの別の手役が成立しない限り勝てなくなり、圧倒的に不利な状況(勝率28%、引き分け含む)に陥ります。これなら “3-4” とかの方が、まだマシなのが皮肉ですね・・・ ![]() ちなみにペア同士でドミネートした場合の勝率(プリ・フロップの時点)は、強いペア:80%、弱いペア:20%となります。 次回に進む 目次へ戻る |
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